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    Sur PC
    Type: Course

    Il est reconnu que certaines déceptions sont souvent générées par trop d'espoir !
    Dans le cas de Driver, l'attente des inconditionnels du PC était grande, à la dimension du très légitime succès technique et commercial qu'a connu ce produit sur PlayStation.
    Par Dominique Silvain, le vendredi 22 octobre 1999

    Il ne fallait pas, pour l'équipe de GT Interactive, passer au travers de cette adaptation.
    Aussi, nous retrouvons très fidèlement le savant mariage "jeu de voiture" et "jeu d'aventure", grâce à un scénario de qualité et une jouabilité de haut niveau.
    Première info, seule l'option "Un flic dans la mafia" a une réelle originalité car scénarisée.
    Vous incarnez Tanner, agent du FBI, spécialiste des courses poursuites, qui se voit confier une mission d'infiltration dans la mafia de la famille Castaldi.
    Le but ? Offrir à des malfrats, vos dons de conducteur pour rendre quelques menus services qui vous permettront de gagner la confiance du milieu. L'ambiance série américaine des années 70 est bien rendue par le choix des véhicules que vous conduirez ainsi que par l'animation musicale.

    Au service de la mafia

    L'entretien d'embauche dans la mafia se passe dans un parking glauque où vous devez réaliser des figures imposées dans un temps limité.
    Attention, ce n'est pas facile du tout. La voiture est lourde avec une inertie digne d'un camion.
    Une vraie bagnole "made in USA".
    Son comportement est toutefois bien simulé et agréable à maîtriser.
    Profitez des autres modes de jeu (As du volant, Poursuite, Délit de fuite, Chekpoint, Jeu de piste, Survie, Carnage et Traversée du désert) pour vous familiariser à la conduite et à diverses situations que vous rencontrerez au cours du jeu.
    Une fois recruté, vos missions vous rendront complices de sérieux méfaits.
    "On ne fait pas d'omelette sans casser des œufs", dirait Clint Eastwood alias inspecteur Harry !
    Il vous faudra donc sortir, de jour comme de nuit, de votre hôtel minable (couverture oblige) pour livrer des voitures volées, détruire les restaurants de ceux qui ne payent pas la dîme, permettre la fuite de braqueurs de banque et d'autres facéties qui pimentent le quotidien.
    Evidemment, travaillant en sous-marin, la police locale des quatre villes où vous évoluerez (Miami, San Francisco, NewYork et Los Angeles) sera votre plus dangereux adversaire. Préparez-vous à des poursuites infernales et des abordages musclés.
    Pour les éviter, il vous suffit de ne commettre aucune entorse au code de la route… mais le chronomètre vous y contraint.

    Difficile de se repérer

    Hormis quelques contrats facilement négociables, la majorité de vos escapades seront plutôt délicates à réaliser. D'abord, les flics sont vraiment très coriaces et ensuite le scanner pour se repérer dans la ville et visualiser les objectifs couvre une trop petite surface.
    Vous aurez donc intérêt à utiliser le mode "Faire un tour" afin de découvrir tranquillement la ville.
    Pour autant, ces difficultés ne sont pas démotivantes car elles sont bien pensées et dosées.
    En outre, les missions n'excèdent pas les 4 à 5 minutes.
    On a donc envie, en cas d'échec, de reprendre le volant immédiatement.
    Apres chaque virée éussie, vous aurez une nouvelle proposition de job.
    Parfois plusieurs, et vous devrez dés lors en choisir une, ce qui implique des déroulements de jeu différents selon vos choix initiaux. Vraiment captivant et original pour un jeu de conduite !

    PlayStation versus PC

    Les spécialistes de la PlayStation - nos collègues de GameSpot Consoles ne nous contrediront pas, ont été unanimes pour saluer les qualités techniques de premier plan de Driver.
    Les capacités de la console ont été exploitées à fond par les programmeurs.
    En serait-il de même sur PC ? Avant de répondre, il faut souligner que ce domaine en perpétuelle évolution rend difficile une exploitation optimale des capacités des PC et des cartes accélératrices 3D. A priori, un seul aspect de l'adaptation a été traité.
    Les graphismes sont beaucoup plus fins et… c'est tout !
    C'est un peu court. Pour avoir joué sur console et sur Pentium II 400MHz avec carte 3D, nous pouvons vous dire que a va à la même vitesse.
    Le phénomène de clipping est moins marqué car l'apparition des décors est plus fluide, mais ils n'apparaissent que 70 mètres devant le capot de votre voiture lancée à 100 Mph.
    Graphiquement, ces décors et les éléments mobiles sont honnêtes.

    Une adaptation qui pèche par son animation

    Comme trop souvent, les adaptations d'un succès sur console sont techniquement délicates.
    Manque de compétence ? On ne voit pas pourquoi. Manque de temps ? Ça doit déjà être plus vrai. Manque d'investissement après un développement console probablement très lourd, sans parler de la campagne de pub télé ? Après tout qu'importe ! C'est le résultat qui compte. Le résultat, justement, est que Driver est un jeu très recommandable par l'originalité globale du scénario et sa jouabilité… si on fait totalement abstraction de son existence sur PlayStation.
    Ceux qui sont exigeants sur la qualité et la vitesse de l'animation seront sans doute déçus par le manque de soin apporté à cet aspect des choses, pourtant très important sur PC.

    Auteur: jeuxvideo.com


    Tests des jeux que je préfère:

  • Colin Mc Rae Rally 2.0
  • Driver
  • Midtown Madness 2
  • Test Drive 5
  • Fifa 2001

    Vous pouvez aussi allez voir ses soluces.
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